Pomiń, aby przejść do informacji o produkcie
1 z 1
Piotr Marecki, Tomasz Cieślewicz

Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny

Oni migają tymi kolorami w sposób profesjonalny

Narodziny gamedevu z ducha demosceny w Polsce

Promocja
Cena regularna 18,50 zł
Cena regularna 37,00 zł Cena sprzedaży 18,50 zł
Z wliczonym podatkiem.

Ebook (EPUB, MOBI)

Obecnie, gry komputerowe produkowane w Polsce stanowią jedną z najbardziej na świecie rozpoznawalnych marek. Jak jednak wyglądały początki rodzimego gamedevu? Czy wszyscy twórcy gier się do nich dziś przyznają? Jaki był wpływ demosceny na gry? I co autorzy gier z lat 80. oraz 90. robią dzisiaj? Po świecie komputerów 8 bitowych, giełd, piractwa, czasopism o grach, początkach biznesu rozrywkowego oprowadzają w niewygodnej dla wszystkich i pełnej prawdy rozmowie Tomasz TDC Cieślewicz i Piotr Marecki. Z tej geekowskiej narracji wynika także, że gry i demoscena to część dziedzictwa kulturowego, a "Robbo" i inne tytuły należy wreszcie postawić tam gdzie ich miejsce: obok filmów Wajdy i powieści Tokarczuk.  

"Za dużo prawdy. Nie polecam. Paweł „Pirx” Kalinowski  Wehikuł czasu. Przenosi nas do czasów, gdy wszystko było ważne. Po sponiewieraniu nostalgią ujawnia sekret, że można tak i dzisiaj. Nie czytać, towar niebezpieczny, może odciągnąć od smartfona."
Krzysztof "Kaz" Ziembik  

"Niezwykle entuzjastyczny wywiad. Rozmowa wciąga nas – wręcz porywa – w magiczny i na bieżąco odkrywany świat czasów ośmiobitowego komputera Atari oraz przedstawia niesamowitych ludzi, którzy ten świat tworzyli z pasją, łamiąc wszelkie ograniczenia stawiane przez sprzęt."
Kuba Husak, muzyk, projektant gier, programista dem i gier  

"Nowe pokolenia nie będą fascynować się poezją Mickiewicza. Młodych ludzi, zanurzonych w cyfrowym świecie, może zainteresować historia pierwszych dzieł na komputery domowe. Przeczytaj, co tworzono bez internetu i ekranów 4K, za to z pasją, wyobraźnią i mikroprocesorem o częstotliwości taktowania 1,77 MHz."
Piotr "0xF" Fusik, naczelny koder demosceny Atari (Numen, Drunk Chessboard)  

"To opowieść o wydobywaniu pokładów możliwości z kawałka elektroniki liczącego sobie kilka dekad."
Bartek "V0yager" Dramczyk, Pixelpost.pl  

"Opowiadajmy legendę polskiego game devu, opowiadajmy, póki jest świeża. Historie rodem z demosceny, salonów gier i piwnicznych wytwórni oprogramowania są barwną, alternatywną perspektywą polskiej transformacji. To na wskroś optymistyczna i bezpretensjonalna opowieść o chłopakach z podwórka, których zabawa wyobraźnią wprowadziła do wielkiego świata. Polski sen, jeden z niewielu."
Konrad Janczura, pisarz, gracz

Informacje

Wydawnictwo: Ha!Art

Rok wydania: 2021

Liczba stron w wersji papierowej: 304

Tłumaczenie:

Tytuł oryginału:

O autorze

Pokaż fragment książki

Pokaż kompletne dane